游戏笔记本PK移动图形工作站 - 忆未来

游戏笔记本PK移动图形工作站

在我们挑选一款笔记本电脑的时候,显卡由于在应用上左右了大部分的性能发挥,所以成为性能判定的重要一环,好的显卡能在大型3D游戏的表现上更加完美,成为众多游戏爱好者的首选。而在商务专业领域,部分中高端的机型则配备了与消费级完全不同的专业显卡,特别以移动工作站的配置更为抢眼,它们价格虽高,却在数字内容创作、计算机辅助设计、金融计算、医疗仿真、油气勘探等专业领域均得到了广泛的应用。

不过随着笔记本显卡性价比的提高,不少价格位于中段的笔记本显卡的配置也是越来越强,例如目前中段性能较好的HD 5650的显卡价格仅为5000元左右,而之前一些配置专业显卡的商务笔记本价格也走低,配备了NVIDIA Quadro NVS 3100M专业显卡的ThinkPad T410i的价格最便宜仅售7000多元。这两方面的趋势让不少想挑选一款以设计为目的的用户产生了一定的疑惑,到底该怎么判定中断游戏本和专业显卡笔记本的区别呢,到底谁更专业谁更全能?而另一方面,移动工作站的高分屏、屏幕色彩佳、性能出色让不少的游戏爱好者青睐,而将它作为游戏笔记本来使用,那么这样到底适合不适合呢?接下来,我们将来探寻一下新平台下的游戏本和移动工作站,谁能全面到位。

提到移动工作站,无非就是ThinkPad、HP、DELL几家的产品。特别是对于ThinkPad来说,继W700、W700ds和W500之后,ThinkPad W系列又推出了W500的升级型号W510,肩负图形工作站的使命,W510理所当然的将处理器升级到了英特尔新一代高新更移动级处理器酷睿i7,并配置了NVIDIA Quadro FX 880M 1GB专业显卡和4GB DDR3 1066内存。

游戏显卡和专业显卡有着本质的区别
  虽然两款显卡在3DMarks上的分数类似,但是专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。从驱动上就能看出很多的差别。对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了,而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。而专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。反过来说,游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化。

不过游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然,与游戏显卡总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重,那么接下来,我们就全面的用这种软件软件进行分析。
参见测试页
从测试的结果来看,游戏移动工作站在专业软件上的优化,让这个测试的差距产生的非常的明显。在3dsmax04、cATIa02、maya02、proe04、sw01、tcvis六个项目中,游戏显卡根本没有对其进行任何优化,起不到加速作用,核心规格、显存大小、频率都不会对性能造成影响。从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。

专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更为准确,图中是在3DMax中一张建筑的模型,请注意图中箭头所指部分,由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部分才是正确的显示。而且,如果模型越复杂,构成模型所用的面越多,这种错误也就越常见。

游戏本适合游戏 工作站适合工作
通过以上这些测试,我们基本能够得出游戏本在游戏上的表现更好,而在专业领域绝对不是移动工作站的对手,不过移动工作站如果只玩游戏还真是浪费,两者的侧重点完全不同。另外,对游戏显卡对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,产生莫名其妙的问题,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢,而专业卡跑游戏的效果也并不理想,正所谓鱼和熊掌不可得兼!

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